2012-03-27
你會和我一樣,憤怒鳥一會就不「奮」嗎?
智能手機其中一個大賣點就是手提遊戲機,發展至今,很多手機遊戲的質素已經超越了Console機的遊戲,發展日趨成熟。筆者由Windows Mobile開始已經是智能手機用家,遊戲亦玩過不少,但不知讀者是否和筆者一樣,玩一款熱門遊戲的熱誠,退得特別快?
最近有兩款遊戲,或這樣說,一款是社交類遊戲軟件、另一款才是遊戲,兩款都非常受歡迎。第一個講的是Draw Something,另一款就是上星期才推出的Angry Bird (憤怒鳥)新作Angry Bird Space。
Draw Something的成功,是智能電話App的最成功例子之一
Draw Something讓用家發揮創意是成功的最大要素
Draw Something的魅力不用筆者多說。筆者試過有一天下班之後,在地鐵內玩Draw,乍看之下同一車廂之內,連同筆者自己竟然有多達六人一起Draw,想一想當時的場面也覺得瘋狂。Draw Something算是最成功的軟件之一,不過熱潮來得快,退亦退得不算慢,至少筆者已經沒有再開這個軟件,而Facebook之上,那些Share朋友間畫作的動態,幾乎銷聲匿跡。
至於上周新鮮滾熱辣推出的Angry Bird Space,筆者當然亦即時下載試玩。今次的玩法略有不同,加入了星球引力的物理原理,但坦白說,玩法是如出一轍,仍然是跳不出那個框框,筆者在下載首日玩了幾關之後,就已經沒有拿這隻「鳥」出來了。(按:筆者和很多玩家一樣,第一版本的憤怒鳥是很用心每關拿三夥星星的)
Rovio剛剛推出最新版本的Angry Bird Space
玩法其實有新元素,不過耐玩度及新鮮感已經遠遠不及第一代
筆者不敢說全部玩家如本人一樣都是貪新忘舊,但筆者亦代表著一群主要的用家。這群人很貪新鮮,下載軟件或遊戲亦只是抱著玩一玩的心態,反正AppStore或Google Play之內每日新遊戲層出不窮,玩家都只是擔心自己沒有太多時間。
這的確是現時軟件生命周期極短的現象,程式開發員必定要靠不斷的創意才可吸引用家的眼球及手指。
在這裏亦希望Angry Bird的開發商Roxio,是時候放下這個老本了,雖然短短幾天你得到過千萬的下載數量,但玩家對同一玩法的遊戲開始感到厭悶。孖寶兄弟也要推出孖寶賽車延續孖寶王朝,是嗎?
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