22/08/2024 08:10
《缸邊隨筆-石鏡泉》食文化老本
《缸邊隨筆》社會近日熱議「熊貓經濟」,內地投資者則在熱炒另一隻「潑猴」:齊天大聖孫悟空。
被譽為國產單機神作的《黑神話:悟空》(Black Myth:WuKong)前天(20日)正式上線,線上玩家人數迅即突破100萬,《悟空》市場表現可謂勢如破竹。
根據內地網媒引述遊戲平台Steam的資料指出,《悟空》同時上線人數很快便已突破200萬,超越了《電馭叛客2077》、《艾爾登法環》等作品,登上Steam同時上線人數的榜首,同時也成為史上第三。
《悟空》不單在線人數媲美國際級作品,更獲得Steam的玩家一致好評。正式上線當晚,玩家好評就高達96%!與之前全球遊戲評分網站Metacritic的統計結果相若:全球54家媒體平均給82分的評價,其中權威評分機構IGN中國更給予《悟空》「滿分」。
為支持國產遊戲,有多家公司專門給員工放假,遊戲發行商Gamera Game甚至宣布,讓員工報銷購買遊戲的費用。
*《悟空》叫好叫座*
《國遊暢銷榜》的統計也顯示,《悟空》於極短時間內,在Steam平台上已售出逾300萬份,加上WeGame、Epic Games和PS平台,總銷量已超過450萬份,總銷售額逾15億元(人民幣.下同),讓《悟空》成為了「史上最強」的單機3A遊戲。「3A」是指:成本高、周期長、品質高。
按業內人士估計,《悟空》的開發成本在4億元左右,目前銷售額已經遠超這個數字。可見研發《悟空》的成功,真有點像孫悟空、唐僧四師徒,往西天取經,要歷盡「九九八十一難」,才可功德圓滿。
《悟空》為何會有這麼大的吸引力?根據開發兼發行商「遊戲科學」(Game Science)介紹,《悟空》是一款以中國神話為背景的動作角色扮演遊戲。在遊戲中,玩家將扮演「天命人」,為了探尋昔日傳奇的真相,踏上充滿危險與驚奇的西遊之路。
*概念股同樣發燒*
遊戲市場對《悟空》反應熱烈,也燒至A股市場。相關概念股在遊戲上線當天勁升,國旅聯合(滬:600358)、浙版傳媒(滬:601921)、新迅達(深:300518)、中信出版(深:300788)、山西高速(深:000755)等更一度升至停板;與《悟空》關係密切的華誼兄弟(深:300027)升幅也近兩成,幾天累計升幅已逾50%,而絲路視覺(深:300556)則升逾8%。
至於其他遊戲概念股,包括:迅遊科技(深:300467)、凱撒文化(深:002425)、惠程科技(深:002168)、順網科技(深:300113)等都有升幅。
從遊戲產業的角度看,《悟空》可能已成為中國遊戲崛起的代表作,填補了內地多年來缺失了的「真3A」。有分析認為,《悟空》打破了歐美國家在3A遊戲領域上的長期壟斷,而《悟空》的預設語言也不再是英文,而是中文。
有分析認為,《悟空》的成功將帶動更多內地遊戲開發者研發其他富有中國文化元素的真3A,而不光只重短期利益,創製吸金手遊。這將對內地遊戲產業的生態,發揮極大而正面的引導作用。
*中國軟實力的寶藏*
從中國軟實力發展的角度看,雖然《悟空》由內地頂尖遊戲開發團隊Game Science精心研創,但它仍是以中國傳統神魔小說《西遊記》為藍本,只是融合了現代遊戲設計理念和頂尖科技,為玩家呈現了一個既熟悉又全新的虛擬的冒險世界。《悟空》以其精美製作的畫面和劇情,加上創新的玩法,獲全球玩家高度的關注和評價,叫好叫座。
曾幾何時,香港乃至中國都希望透過引進其他國家的文化象徵或符號,例如主題樂園,以展現其國際化及開放的程度,卻渾忘了包括《西遊記》在內、富含中國文化底蘊的內容(contents)和軟實力,早就藏於幾百年,以至上千年的典籍之中,只待人才以創新的手法和科技,向世界呈現出來的時機而已。
在一眾中國文化的IP中,《悟空》如是,Game Science另外一些已持有版權的IP,包括姜子牙、鍾馗等都將如是。其實,早已在日本遊戲界,被玩得出神入化的《三國》不也是一樣?
既然《悟空》也能驅使海外網友,為更好地理解和體驗遊戲內的情節,而閱讀《西遊記》原著,中國其他典籍也不乏縝密的情節和內容,例如《山海經》內的怪異神獸,跟《哈里波特》裏的不相伯仲;《紅樓夢》應可勝過沙翁的《仲夏夜之夢》,而借中國文化,擴中國軟實力,卻不會是發夢。
自電影《阿凡達》播出之後,張家界就引來了不少遊客。正如《悟空》因不少畫面都在山西取景,便帶動了當地旅遊業一樣,山西高速也因此而一度漲停,這會否又算是另類的「文化投資」?《資深投資者 石鏡泉》
(投資涉風險,每投資者承受風險程度不一,務必要獨立思考。筆者會因應市況而買賣。)
*《經濟通》所刊的署名及/或不署名文章,相關內容屬作者個人意見,並不代表《經濟通》立場,《經濟通》所扮演的角色是提供一個自由言論平台。
被譽為國產單機神作的《黑神話:悟空》(Black Myth:WuKong)前天(20日)正式上線,線上玩家人數迅即突破100萬,《悟空》市場表現可謂勢如破竹。
根據內地網媒引述遊戲平台Steam的資料指出,《悟空》同時上線人數很快便已突破200萬,超越了《電馭叛客2077》、《艾爾登法環》等作品,登上Steam同時上線人數的榜首,同時也成為史上第三。
《悟空》不單在線人數媲美國際級作品,更獲得Steam的玩家一致好評。正式上線當晚,玩家好評就高達96%!與之前全球遊戲評分網站Metacritic的統計結果相若:全球54家媒體平均給82分的評價,其中權威評分機構IGN中國更給予《悟空》「滿分」。
為支持國產遊戲,有多家公司專門給員工放假,遊戲發行商Gamera Game甚至宣布,讓員工報銷購買遊戲的費用。
*《悟空》叫好叫座*
《國遊暢銷榜》的統計也顯示,《悟空》於極短時間內,在Steam平台上已售出逾300萬份,加上WeGame、Epic Games和PS平台,總銷量已超過450萬份,總銷售額逾15億元(人民幣.下同),讓《悟空》成為了「史上最強」的單機3A遊戲。「3A」是指:成本高、周期長、品質高。
按業內人士估計,《悟空》的開發成本在4億元左右,目前銷售額已經遠超這個數字。可見研發《悟空》的成功,真有點像孫悟空、唐僧四師徒,往西天取經,要歷盡「九九八十一難」,才可功德圓滿。
《悟空》為何會有這麼大的吸引力?根據開發兼發行商「遊戲科學」(Game Science)介紹,《悟空》是一款以中國神話為背景的動作角色扮演遊戲。在遊戲中,玩家將扮演「天命人」,為了探尋昔日傳奇的真相,踏上充滿危險與驚奇的西遊之路。
*概念股同樣發燒*
遊戲市場對《悟空》反應熱烈,也燒至A股市場。相關概念股在遊戲上線當天勁升,國旅聯合(滬:600358)、浙版傳媒(滬:601921)、新迅達(深:300518)、中信出版(深:300788)、山西高速(深:000755)等更一度升至停板;與《悟空》關係密切的華誼兄弟(深:300027)升幅也近兩成,幾天累計升幅已逾50%,而絲路視覺(深:300556)則升逾8%。
至於其他遊戲概念股,包括:迅遊科技(深:300467)、凱撒文化(深:002425)、惠程科技(深:002168)、順網科技(深:300113)等都有升幅。
從遊戲產業的角度看,《悟空》可能已成為中國遊戲崛起的代表作,填補了內地多年來缺失了的「真3A」。有分析認為,《悟空》打破了歐美國家在3A遊戲領域上的長期壟斷,而《悟空》的預設語言也不再是英文,而是中文。
有分析認為,《悟空》的成功將帶動更多內地遊戲開發者研發其他富有中國文化元素的真3A,而不光只重短期利益,創製吸金手遊。這將對內地遊戲產業的生態,發揮極大而正面的引導作用。
*中國軟實力的寶藏*
從中國軟實力發展的角度看,雖然《悟空》由內地頂尖遊戲開發團隊Game Science精心研創,但它仍是以中國傳統神魔小說《西遊記》為藍本,只是融合了現代遊戲設計理念和頂尖科技,為玩家呈現了一個既熟悉又全新的虛擬的冒險世界。《悟空》以其精美製作的畫面和劇情,加上創新的玩法,獲全球玩家高度的關注和評價,叫好叫座。
曾幾何時,香港乃至中國都希望透過引進其他國家的文化象徵或符號,例如主題樂園,以展現其國際化及開放的程度,卻渾忘了包括《西遊記》在內、富含中國文化底蘊的內容(contents)和軟實力,早就藏於幾百年,以至上千年的典籍之中,只待人才以創新的手法和科技,向世界呈現出來的時機而已。
在一眾中國文化的IP中,《悟空》如是,Game Science另外一些已持有版權的IP,包括姜子牙、鍾馗等都將如是。其實,早已在日本遊戲界,被玩得出神入化的《三國》不也是一樣?
既然《悟空》也能驅使海外網友,為更好地理解和體驗遊戲內的情節,而閱讀《西遊記》原著,中國其他典籍也不乏縝密的情節和內容,例如《山海經》內的怪異神獸,跟《哈里波特》裏的不相伯仲;《紅樓夢》應可勝過沙翁的《仲夏夜之夢》,而借中國文化,擴中國軟實力,卻不會是發夢。
自電影《阿凡達》播出之後,張家界就引來了不少遊客。正如《悟空》因不少畫面都在山西取景,便帶動了當地旅遊業一樣,山西高速也因此而一度漲停,這會否又算是另類的「文化投資」?《資深投資者 石鏡泉》
(投資涉風險,每投資者承受風險程度不一,務必要獨立思考。筆者會因應市況而買賣。)
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