集團簡介 | ||||||||||||||||||||
- 集團主要透過合約安排於中國從事手遊發行及遊戲開發業務。 - 集團提供多種類型的手遊,包括CCG(可收集卡牌遊戲)、RPG(角色扮演遊戲)、MMORPG(大型 多人網絡角色扮演遊戲)、SLG(模擬遊戲)等。 - 集團透過IP授權(從版權方取得IP授權後委聘第三方開發遊戲)及遊戲代理(代理自第三方取得的已開發 遊戲)兩個渠道獲取遊戲。 - 集團已自相關版權方獲得多項IP的授權,如「傳奇世界」、「龍珠Z」、「航海王」、「火影忍者」、「擇 天記」等;亦營運自有IP系列,包括「仙劍奇俠傳」及「軒轅劍」等。 - 集團大部分遊戲均在第三方發行渠道發行,當中主要於iOS及安卓平台發行遊戲。集團以免費暢玩形式提供 遊戲,並自出售虛擬貨幣及虛擬物品產生收益(透過發行渠道每月轉匯總流水帳額)。 - 除手遊外,集團亦發布H5網頁遊戲。 | ||||||||||||||||||||
業績表現2023 | 2022 | 2021 | 2020 | 2019 | ||||||||||||||||||||
- 2019年度,集團營業額上升90﹒2%至30﹒36億元(人民幣;下同),股東應佔溢利則下跌 20﹒2%至2﹒48億元。年內,集團業務概況如下: (一)整體毛利增長1倍至10﹒83億元,毛利率上升2﹒3個百分點至35﹒7%; (二)遊戲發行之營業額增加82﹒3%至25﹒53億元,佔總營業額84﹒1%;遊戲開發之營業額上升 1﹒4倍至4﹒21億元,佔總營業額13﹒9%;知識產權授權之營業額增長2﹒5倍至6186萬 元;截至2019年12月31日,集團的遊戲組合共有107款遊戲; (三)年內,集團平均每月活躍用戶增長44﹒1%至1593萬名,平均每月付費用戶增加55%至120 萬名,每位付費用戶每月平均收益上升22﹒8%至210﹒8元,新註冊用戶總數上升28﹒2%至 8571萬名; (四)於2019年12月31日,集團之現金及現金等價物為7﹒71億元,銀行借款為4﹒42億元,流 動比率為2倍(2018年12月31日:1﹒3倍),資本負債比率(債務總額除以權益總額)為 11﹒9%(2018年12月31日:2﹒8%)。 | ||||||||||||||||||||
公司事件簿2021 | 2019 | ||||||||||||||||||||
- 於2019年10月,集團業務發展策略概述如下: (一)加強IP儲備,並探索小程序遊戲及女性遊戲等其他形式及類型的遊戲; (二)擬透過與電影、動漫、小說、衍生品及音樂等領域的公司合作,以根據自有IP開發泛娛樂產品,從而 多元化收入來源。 - 2019年10月,集團發售新股上市,估計集資淨額13﹒69億港元,擬用作以下用途: (一)約6﹒84億港元(佔50%)用於擴充及改善IP遊戲發行及開發業務; (二)約5﹒47億港元(佔40%)用於IP及遊戲開發商的投資或收購; (三)約1﹒37億港元(佔10%)用於營運資金。 | ||||||||||||||||||||
股本變化 | ||||||||||||||||||||
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股本 |
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