集團簡介 | ||||||||||
- 集團的美國存託股亦在納斯達克上市,並於香港聯交所作第二上市。 - 集團主要通過與可變利益實體訂立合約安排在中國從事提供在線遊戲服務,以及學習服務及其他業務。 - 在線遊戲服務方面,集團的遊戲產品和服務包括自主研發的手遊和端遊,以及代理遊戲。截至2019年12 月底,集團已發行了100多款手遊,包括自主研發和代理的MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)、 CCG(收集式卡牌遊戲)、第一人稱射擊遊戲、對抗競技類遊戲和SLG(模擬遊戲)遊戲。集團的手遊及 多款端遊主要採用道具盈利模式,遊戲玩家可以免費使用遊戲,但需付費購買遊戲中的虛擬道具。 - 集團透過附屬公司「有道」(其於紐約證券交易所上市)提供學習服務、在線知識產品及相關智能設備(外包 予第三方製造商)。其中,學習服務包括在線課程、互動學習應用程序,以及OCR(光學字符識別)及 NMT(神經網絡機器翻譯)技術和解決方案等;在線知識產品則包括在線語言工具、筆記工具、翻譯工具。 - 集團通過雲音樂提供在線音樂服務,主要包括在線音樂平台的會員訂閱、銷售數字音樂專輯與歌曲,以及內容 轉授。 - 集團的其他業務包括電商平台、互聯網媒體平台、直播平台、郵件服務等。 | ||||||||||
業績表現2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | ||||||||||
- 截至2024年9月止九個月,集團營業額上升2﹒9%至785﹒47億元(人民幣;下同),股東應佔溢 利則減少8﹒3%至209﹒31億元。期內,集團業務概況如下: (一)整體毛利上升7﹒1%至495﹒35億元,毛利率增加2﹒5個百分點至63﹒1%; (二)遊戲及相關增值服務:營業額上升2﹒9%至623﹒8億元,佔總營業額79﹒4%,毛利增長 5﹒4%至433﹒13億元,毛利率增加1﹒6個百分點至69﹒4%; (三)有道:營業額增長9﹒7%至42﹒86億元,毛利上升3﹒9%至21﹒08億元,毛利率則下跌 2﹒7個百分點至49﹒2%; (四)雲音樂:營業額增加3﹒2%至60﹒7億元,毛利增長38﹒6%至20﹒81億元,毛利率上升 8﹒8個百分點至34﹒3%; (五)創新及其他業務:營業額下降1﹒4%至58﹒11億元,毛利上升25﹒5%至20﹒33億元,毛 利率增長7﹒5個百分點至35%; (六)於2024年9月30日,集團之現金及現金等價物為201﹒84億元,而短期及長期借款分別為 105﹒94億元及4﹒28億元。 - 截至2024年6月止半年度,集團營業額上升6﹒7%至523﹒38億元(人民幣;下同),股東應佔溢 利則減少4%至143﹒93億元。期內,集團業務概況如下: (一)整體毛利上升13﹒9%至330﹒58億元,毛利率增加3﹒5個百分點至63﹒2%; (二)遊戲及相關增值服務:營業額上升6﹒8%至415﹒16億元,佔總營業額79﹒3%,毛利增長 11﹒1%至289﹒52億元,毛利率增加2﹒7個百分點至69﹒7%; (三)有道:營業額增長14﹒5%至27﹒14億元,毛利上升12﹒8%至13﹒18億元,毛利率則下 跌0﹒7個百分點至48﹒6%; (四)雲音樂:營業額增加4﹒1%至40﹒7億元,毛利增長47﹒7%至14﹒26億元,毛利率上升 10﹒3個百分點至35%; (五)創新及其他業務:營業額增加3﹒1%至40﹒37億元,毛利上升26﹒2%至13﹒62億元,毛 利率增長6﹒1個百分點至33﹒7%; (六)於2024年6月30日,集團之現金及現金等價物為189﹒82億元,而短期及長期借款分別為 131﹒87億元及4﹒28億元。 | ||||||||||
公司事件簿2021 | 2020 | ||||||||||
- 2020年6月,集團發售新股上市,估計集資淨額240﹒85億港元,擬用作以下用途: (一)約108﹒38億元(佔45%)用於全球化戰略及機遇,包括豐富海外市場(如日本、美國、歐洲及 東南亞)的在線遊戲內容、增強研發及遊戲設計能力,以及投資及合作機會; (二)約108﹒38億元(佔45%)用於豐富內容及增強創新技術; (三)約24﹒08億元(佔10%)用於營運資金。 | ||||||||||
股本變化 | ||||||||||
| ||||||||||
股本 |
|